反應時間/閃爍

Vismotion-M|MPRT 顯示器動態模糊量測系統

介紹

  • MPRT 量測 - 模擬人眼的平滑追蹤行為,量化實際感知到的動態模糊,並以全灰階矩陣輸出模糊邊緣時間(BET)。
  • 追蹤取像模擬 - 相機以物理方式追蹤移動圖樣,複製人眼平滑追蹤機制,模糊直接於感光面上形成,而非以軟體事後重建。
  • 顯示卡直接輸出 - 透過軟體控制,由顯示卡直接輸出平順捲動的測試圖樣,確保圖樣與追蹤軸之間的精確時序同步。
  • 獨家對位校正 - 採用自有的對位校正技術,搭配畫面十字線輔助定位,確保量測結果準確且可重現。
  • 影像與曲線同步記錄 - 量測影像與反應曲線同步保存,可隨時回溯檢視,結果並可匯出為 CSV 供後續分析。
  • 三種檢視交叉確認 - 3D 分佈圖、轉態曲線與相機實拍畫面可相互對照,確認每一個灰階組合的量測結果是否正常。

Vismotion-M|MPRT 顯示器動態模糊量測系統

NVIDIA 公布的 G-SYNC Pulsar 與 OLED 動態模糊數據,即出自這套追蹤相機量測系統。

NVIDIA 官方具名採用:NVIDIA 官方論壇技術文章「MPRT, Pulsar and OLED」與 G-SYNC Pulsar 韌體更新說明均載明,其公布的 MPRT 數據係以 iboson Vismotion 系統量測取得。
 

現代顯示技術需要 MPRT 的三個理由

  • GtG 的侷限 - 傳統灰階反應時間(GtG)無法描述 Sample-and-Hold 機制在人眼平滑追蹤時產生的殘留模糊。在 OLED 等高速切換面板上,GtG 趨近於零,GtG 雖然趨近於零,但由於顯示器本身的畫面維持特性,動態模糊依然存在。採用 MPRT(動態畫面反應時間)則能依據人眼真正感受到的動態模糊程度來區分不同產品。
  • 動態模糊抑制技術的驗證 - MPRT 對於量化背光閃爍(backlight strobing)與插幀技術(如 ULMB、DyAc、ELMB、MBR、Pulsar 與 BFI)的實際表現至關重要。這些技術縮短的是發光時間,而非像素轉換時間,因此即使人眼感受到的模糊大幅降低,GtG 數值也不會改變。
  • 電競與 VR/AR 的優化依據 - MPRT 提供客觀的動態清晰度指標,可用於 Overdrive 調校、提升電競中動態目標的追蹤表現,並降低 VR/AR 應用的動暈不適。



圖 1 MPRT 把技術差異量成一個數字。GtG 最快的 OLED,MPRT 反而輸給背光閃爍 LCD。★ 為波色實測;G-SYNC Pulsar 360Hz 的 1.14 ms(約 877Hz 等效)為 NVIDIA 於官方論壇公布之 Vismotion-M 實測平均值;OLED 依同文 MPRT ≈ 0.8 × frame time 推算。
 

功能特色

  • MPRT 量測 - 模擬人眼的平滑追蹤行為,量化實際感知到的動態模糊,並以全灰階矩陣輸出模糊邊緣時間(BET)。
  • 追蹤取像模擬 - 相機以物理方式追蹤移動圖樣,複製人眼平滑追蹤機制,模糊直接於感光面上形成,而非以軟體事後重建。
  • 顯示卡直接輸出 - 透過軟體控制,由顯示卡直接輸出平順捲動的測試圖樣,確保圖樣與追蹤軸之間的精確時序同步。
  • 獨家對位校正 - 採用自有的對位校正技術,搭配畫面十字線輔助定位,確保量測結果準確且可重現。
  • 影像與曲線同步記錄 - 量測影像與反應曲線同步保存,可隨時回溯檢視,結果並可匯出為 CSV 供後續分析。
  • 三種檢視交叉確認 - 3D 分佈圖、轉態曲線與相機實拍畫面可相互對照,確認每一個灰階組合的量測結果是否正常。



圖 2 量測軟體的三種檢視。3D 分佈圖快速看出最差的灰階組合,2D 曲線用於判讀波形是否正常,Camera View 則呈現該灰階的相機實拍畫面。量測完成後逐一點擊灰階表交叉確認,是判定一次量測是否有效的關鍵步驟。
 

產品說明與定位

iboson Vismotion-M 是專為顯示器反應時間、動態模糊與光學表現評估而設計的視覺動態分析系統。結合追蹤相機與高精度分析演算法,直接擷取人眼實際感受到的模糊,為產品研發與製程優化提供可據以行動的數據。

Vismotion-M 適用於以整機形式量測的監視器與電競顯示器,涵蓋高更新率電競面板與電視。NVIDIA 針對 27 吋 G-SYNC Pulsar 與 OLED 螢幕所公布的量測數據,即以本系統取得。

典型應用包括:電競顯示器開發、面板驅動與 Overdrive 優化、背光閃爍效果驗證,以及 VR/AR 顯示器的動態清晰度評估。
 





圖 3 數字對得上眼睛。由左至右依序為:OLED 100 FPS(MPRT 7.62 ms)、Pulsar 100 FPS(MPRT 2.05 ms)、OLED 150 FPS(MPRT 5.08 ms)、Pulsar 150 FPS(MPRT 1.48 ms),皆以彩色追焦相機(pursuit camera)拍攝。在相同的內容下,Pulsar 能讓「Readability Test」文字保持清晰可讀,而 OLED 則出現拖影,MPRT 的差異以肉眼即可分辨。圖像擷取自 NVIDIA 發布的資料。

為什麼必須始終註明測試條件
同一台螢幕在不同的更新率、脈衝寬度(pulse width)與韌體版本下,量測出的數據會有顯著差異。以下為 NVIDIA 韌體 1.1.10 版本說明中,使用 Vismotion-M 所測得的改善數據報告。
Condition Before Firmware 1.1.10
240 Hz, pulse width 50 — 0.97 ms — below 1.0 ms, > 1000 Hz equivalent
360 Hz at 480 nits 1.64 ms 1.14 ms
240 Hz at 480 nits 2.05 ms 1.37 ms — up to 33 % improvement

數值取自 NVIDIA 為 Pulsar 顯示器韌體 1.1.10 版(撰文時的最新版本)所公布的資料,並以 Vismotion-M 量測。各項數據會隨每次韌體更新而變動,因此量測資料應一律標註日期與版本。
規格  
項目
Vismotion-M
支援產品 27 吋 FHD,最高 1000 Hz
量測指標 MPRT(模糊邊緣時間 BET)
橫向畫素 2448 px
可分辨拖影寬度 10.6 µm
量測區域視野
26 mm(可更換鏡頭)
最快追蹤速度 300 mm/s
MPRT 平均誤差 ±2% 以內
支援量測點高度 120 – 550 mm
主機尺寸/重量 820 × 650 × 870 mm / 15 kg
輸出項目 MPRT 與最大/最小 BET、灰階轉態曲線、3D 分佈圖、量測影像、CSV 記錄檔

為什麼選擇波色的 MPRT 方案

  • NVIDIA 公布數據的來源 - NVIDIA 官方論壇技術文章與 G-SYNC Pulsar 韌體更新說明均載明,其公布的 MPRT 數據以 iboson Vismotion 量測取得——您所採用的方法,早已有公開紀錄。
  • 光學積分,而非軟體重建 - 相機以物理方式追蹤移動圖樣,模糊在多幀曝光期間直接於感光面上形成。即使在低亮度下訊號仍充足,且免除冗長的後處理。
  • 與客戶端數據直接可比 - 已為 NVIDIA 及主要面板與顯示器廠商採用,並獲多家國際 PC 品牌指定為參考方法——驗收階段因量測方法不同而產生的爭議因此大幅減少。
  • 經學術發表驗證 - 量測方法已於 SID 發表之共同研究中採用,具備國際認可的技術基礎。
 

下一步:Vismotion-M2(即將上市)

為因應新世代顯示架構的快速發展——包括超過 1000 Hz 的超高更新率,以及 VESA ClearMR 認證標準——波色科技即將推出Vismotion-M2,將量測能力延伸至 27 吋 FHD 最高 3000 Hz,並可同時量測 MPRT 及 CMR。

1. CMR / VESA ClearMR -
同一台設備可同時量測 MPRT 及 CMR,直接對標 ClearMR 認證需求。
2. 27" FHD 3000Hz - 更新率支援一次拉高三倍,涵蓋 NVIDIA 1000Hz+,BOE 1500Hz,2000Hz 評估案。
3. 彩色螢幕取像 - 可拍 UFO 彩色實拍畫面,數字之外,在客戶一個「看得見的」證據。
4. 灰階間隔調整 - 量測灰階可自訂間隔,配合 CMR 非等灰階切分與客戶自訂條件。
5. 特定灰階重測 - 可針對異常的灰階組合單獨重測,不必整批重跑,節省大量時間。
6. 波形解析度提升 40% 以上 - 反應時間取樣更細,拐點與模糊邊緣的判定更穩定 - CMR計算的基礎。

Vismotion-M2 即將上市,歡迎與我們聯繫以取得上市通知,或預先討論您的量測需求。
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