反應時間/閃爍

Vismotion-M|MPRT 顯示器動態模糊量測系統

特點
MPRT量測是模仿人眼此行為以量化實際拖影情形
模擬眼球追蹤,直接量化VR顯示器的拖影程度
透過先進軟體技術,直接由顯卡送出順暢滾動影像
特有對位校正技術,使得量測結果更正確
同時記錄影像、曲線,並可隨時回讀研究

介紹

  • Vismotion-M 為波色科技自主研發之顯示器動態拖影量測系統,整合高解析工業相機、精密線性運動平台與自動化分析軟體,可直接擷取實際動態拖影影像進行分析。系統可量測 MPRT及 CMR(Clear Motion Ratio)等關鍵動態性能指標,量測流程符合 VESA ClearMR 與 IDMS 規範定義。Vismotion-M 支援高刷新率顯示器量測,具備高重現性、高效率與高度彈性的測試配置能力,廣泛應用於顯示器研發驗證、製程優化與品質評估。
  • Vismotion-M 主要針對移動設備和平臺,如智慧手機、平板電腦等。它注重捕捉這些設備上的運動模糊情況,以評估其顯示性能在移動使用情況下的表現。
  • Vismotion-M 可以説明開發人員更好地瞭解移動設備上的畫面清晰度和反應時間,從而進行優化和改進。
  • Vismotion-M 在功能上開發了最新的VESA CMR量測,整合在同一系統中,比起一般用高速攝影機量CMR快速且方便。

Vismotion-M|MPRT 顯示器動態模糊量測系統

NVIDIA 公布的 G-SYNC Pulsar 與 OLED 動態模糊數據,即出自這套追蹤相機量測系統。

NVIDIA 官方具名採用:NVIDIA 官方論壇技術文章「MPRT, Pulsar and OLED」與 G-SYNC Pulsar
韌體更新說明均載明,其公布的 MPRT 數據係以 iboson Vismotion 系統量測取得。
 

現代顯示技術需要 MPRT 的三個理由

  • GtG 的侷限 - 傳統灰階反應時間(GtG)無法描述 Sample-and-Hold 機制在人眼平滑追蹤時產生的殘留模糊。在 OLED 等
    高速切換面板上,GtG 趨近於零,已完全無法區分產品優劣。
  • 動態模糊抑制技術的驗證 - ULMB、Pulsar、BFI 等背光閃爍與插幀技術,必須以 MPRT 才能量化其實際效果。這些技術縮短的
    是發光時間而非畫素轉換時間,GtG 完全不變,但感知模糊可大幅降低。
  • 電競與 VR/AR 的優化依據 - MPRT 提供客觀的動態清晰度指標,可用於 Overdrive 調校、提升電競中動態目標的追蹤表現,
    並降低 VR/AR 應用的動暈不適。



圖 1 MPRT 把技術差異量成一個數字。GtG 最快的 OLED,MPRT 反而輸給背光閃爍 LCD。★ 為波色實測;G-SYNC Pulsar 360Hz 的 1.14 ms(約 877Hz 等效)為 NVIDIA 於
官方論壇公布之 Vismotion-M 實測平均值;OLED 依同文 MPRT ≈ 0.8 × frame time 推算。

 

功能特色

  • MPRT 量測 - 模擬人眼的平滑追蹤行為,量化實際感知到的動態模糊,並以全灰階矩陣輸出模糊邊緣時間(BET)。
  • 追蹤取像模擬 - 相機以物理方式追蹤移動圖樣,複製人眼平滑追蹤機制,模糊直接於感光面上形成,而非以軟體事後重建。
  • 顯示卡直接輸出 - 透過軟體控制,由顯示卡直接輸出平順捲動的測試圖樣,確保圖樣與追蹤軸之間的精確時序同步。
  • 獨家對位校正 - 採用自有的對位校正技術,搭配畫面十字線輔助定位,確保量測結果準確且可重現。
  • 影像與曲線同步記錄 - 量測影像與反應曲線同步保存,可隨時回溯檢視,結果並可匯出為 CSV 供後續分析。
  • 三種檢視交叉確認 - 3D 分佈圖、轉態曲線與相機實拍畫面可相互對照,確認每一個灰階組合的量測結果是否正常。



圖 2 量測軟體的三種檢視。3D 分佈圖快速看出最差的灰階組合,2D 曲線用於判讀波形是否正常,Camera View 則呈現該灰階的相機實拍畫面。量測完成後逐一點擊灰階表
交叉確認,是判定一次量測是否有效的關鍵步驟。

 

產品說明與定位

iboson Vismotion-M 是專為顯示器反應時間、動態模糊與光學表現評估而設計的視覺動態分析系統。結合追蹤相機與高精度
分析演算法,直接擷取人眼實際感受到的模糊,為產品研發與製程優化提供可據以行動的數據。

Vismotion-M 適用於以整機形式量測的監視器與電競顯示器,涵蓋高更新率電競面板與電視。NVIDIA 針對 27 吋 G-SYNC Pulsar
與 OLED 螢幕所公布的量測數據,即以本系統取得。

典型應用包括:電競顯示器開發、面板驅動與 Overdrive 優化、背光閃爍效果驗證,以及 VR/AR 顯示器的動態清晰度評估。
 




圖 3 數字對得上眼睛。同樣的畫面,Pulsar 的「Readability Test」字樣清晰可辨,OLED 則糊成一片——MPRT 的數字差異,人眼直接看得見。右側為各操作模式的 MPRT 對照:
同一台螢幕、不同模式,數值從 0.65 到 2.12 ms,規格必須註明量測條件。實拍畫面與模式對照表為 NVIDIA 公布內容。


為什麼必須始終註明測試條件
同一台螢幕在不同的更新率、脈衝寬度(pulse width)與韌體版本下,量測出的數據會有顯著差異。以下為 NVIDIA
韌體 1.1.10 版本說明中,使用 Vismotion-M 所測得的改善數據報告。
Condition Before Firmware 1.1.10
240 Hz, pulse width 50 — 0.97 ms — below 1.0 ms, > 1000 Hz equivalent
360 Hz at 480 nits 1.64 ms 1.14 ms
240 Hz at 480 nits 2.05 ms 1.37 ms — up to 33 % improvement

在 480 nits(尼特)亮度下,240 Hz 和 360 Hz 的動態影像銳利度現已達到與 60 Hz ULMB2 相同的表現。上述數值為 NVIDIA
針對韌體 1.1.10(撰文時的最新版本)所發布的數據,並透過 Vismotion-M 量測得出。由於測試數據會隨每次韌體更新而變動,
因此量測資料應始終標明日期與版本號。
規格  
項目
Vismotion-M
支援產品 27 吋 FHD,最高 1000 Hz
量測指標 MPRT(模糊邊緣時間 BET)
橫向畫素 2448 px
可分辨拖影寬度 10.6 µm
量測區域視野
26 mm(可更換鏡頭)
最快追蹤速度 300 mm/s
MPRT 平均誤差 ±2% 以內
支援量測點高度 120 – 550 mm
主機尺寸/重量 820 × 650 × 870 mm / 15 kg
輸出項目 MPRT 與最大/最小 BET、灰階轉態曲線、3D 分佈圖、量測影像、CSV 記錄檔

為什麼選擇波色的 MPRT 方案

  • NVIDIA 公布數據的來源 - NVIDIA 官方論壇技術文章與 G-SYNC Pulsar 韌體更新說明均載明,其公布的 MPRT 數據
    以 iBoson Vismotion 量測取得——您所採用的方法,早已有公開紀錄。
  • 光學積分,而非軟體重建 - 相機以物理方式追蹤移動圖樣,模糊在多幀曝光期間直接於感光面上形成。即使在低亮度下訊號
    仍充足,且免除冗長的後處理。
  • 與客戶端數據直接可比 - 已為 NVIDIA 及主要面板與顯示器廠商採用,並獲多家國際 PC 品牌指定為參考方法——驗收階段
    因量測方法不同而產生的爭議因此大幅減少。
  • 經學術發表驗證 - 量測方法已於 SID 發表之共同研究中採用,具備國際認可的技術基礎。
 

下一步:Vismotion-M2(即將上市)

為因應新世代顯示架構的快速發展——包括超過 1000 Hz 的超高更新率,以及 VESA ClearMR 認證標準——波色科技即將推出
Vismotion-M2,將量測能力延伸至 27 吋 FHD 最高 3000 Hz,並可同時量測 MPRT 及 CMR。


1. CMR / VESA ClearMR -
同一台設備可同時量測 MPRT 及 CMR,直接對標 ClearMR 認證需求。
2. 27" FHD 3000Hz - 更新率支援一次拉高三倍,涵蓋 NVIDIA 1000Hz+,BOE 1500Hz,2000Hz 評估案。
3. 彩色螢幕取像 - 可拍 UFO 彩色實拍畫面,數字之外,在客戶一個「看得見的」證據。
4. 灰階間隔調整 - 量測灰階可自訂間隔,配合 CMR 非等灰階切分與客戶自訂條件。
5. 特定灰階重測 - 可針對異常的灰階組合單獨重測,不必整批重跑,節省大量時間。
6. 波形解析度提升 40% 以上 - 反應時間取樣更細,拐點與模糊邊緣的判定更穩定 - CMR計算的基礎。

Vismotion-M2 即將上市,歡迎與我們聯繫以取得上市通知,或預先討論您的量測需求。
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